#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

from random import randint

def joueur_l(P4,num_joueur): #a modifier pour pouvoir jouer
    #val_temp = autre  joueur
    nombre_colonne = len(P4[-1])
    #while 2 > 0:
    if 1 or 2 not in P4:
        #si il n'y a pas de 1 ou de 2 dans la matrice alors nous sommes le premiers joueur
        Valeur_tirage = randint(0,nombre_colonne)
        #tirage aleatoire en sachant que x est la valeur maximale de colonne
        #P4[-1][Valeur_tirage] = num_joueur # a supprimer pour jouer
        return Valeur_tirage
    else:
        #sinon on es pas le premier jouer
        #commencer a jouer avec personne avant 
        x = -1
        val_temp = False
        nombre_colonne_2 = nombre_colonne//2
        while val_temp == True:
            if 0 not in P4[x]: 
                #tester si la ligne est remple ou vide
                x -= 1
            else:
                if P4[x][:nombre_colonne_2-1] == [0]*(nombre_colonne_2-1):
                    return nombre_colonne_2-2
                elif P4[x][nombre_colonne_2:] == [0]*nombre_colonne_2 :
                    return nombre_colonne_2+1